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Hallo!
Mein Name ist Ueda und ich leite das Contact-Team. |
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Ich war verantwortlich
für das Szenario und die Spielwelt sowie Dinge wie
Hintergründe, Karten, das Spieldesign usw. Ich weiß nicht,
inwieweit der typisch japanische Humor und die Wortspiele
sinngemäß übersetzt werden (ich spreche
kein Englisch), aber ich bin mir sicher, dass die Übersetzerteams
gute Arbeit leisten werden und die einzigartige Welt
von Contact auch den anderssprachigen Spielern überzeugend
nahe bringen können.
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| Es war meine Absicht, mit Contact ein fröhliches
Spielerlebnis zu konzipieren, habe jedoch auch großen
Wert auf Spieltiefe gelegt, da es sich um ein Spiel handelt,
das man überall und zu jeder Zeit spielen kann. Ich
bin zuversichtlich, dass die Spieler mit Contact viel Zeit
verbringen möchten und werden! Persönlich hoffe
ich, dass auch Menschen jenseits der 30 (wie ich) gefallen
daran finden werden. Wir haben uns für die ungewöhnlich
farbenprächtige Grafik entschieden, um Nostalgiegefühle
aufkommen zu lassen – so wie das Wechselspiel zwischen „echter“ und „virtueller“ Welt.
Der von uns ausgewählte Musikstil ist in dieser Form
nur bei Videospielen möglich, und ich empfehle, die
Titelmusik sowie das Endthema mit Kopfhörer zu genießen. |
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| Wir begegnen der Geschichte und dem kulturellen
Aspekt von Videospielen mit großer Ehrfurcht. Ich
bin mit diesem Thema aufgewachsen, daher habe ich keine
Mühen gescheut, meine eigenen Spiele zu entwickeln.
Die entscheidenden Qualitätsmerkmale eines Videospiels
sind Spannung, Lachen, Emotionen und das Interesse des
Spielers aufrecht zu erhalten. Auch wenn Contact das erste
Spiel unter meiner Leitung ist, so gibt es dennoch den
Respekt wieder, den ich gegenüber den frühen,
wunderbaren Videospielen habe, die ich einst spielte. Ich
würde mich freuen, wenn sich diese Komponente auch
den Spielern in Europa vermitteln ließe. |
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Ich habe eine eigene Firma unabhängig
von Grasshopper Inc. namens Audio Inc. gegründet.
Unser Ziel ist es, speziell auf Videospiele zugeschnittene
Musik zu produzieren.
Ich bin mir sicher, dass Grasshopper auch in Zukunft großartige
und faszinierende Produkte erstellen werden, und unser
Bestreben bei Audio Inc. wird es sein, an Produkten gleicher
Qualität zu arbeiten. |
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| grasshopper
manufacturer inc. |
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Ein Softwareunternehmen, bekannt für
die Entwicklung einzigartiger Spielwelten in düsterem
Ambiente. Veröffentlichte u.a. beliebte Titel wie „Killer
7“.
http://www.grasshopper.co.jp/ |
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| audio inc. |
Nachdem ich mein Team bei Grasshopper während
der Entwicklung von „Shining Soul“ und „Shining
Soul II“ für die GBA bzw. „Contact“ für
Nintendo DS zusammengestellt hatte, gründete ich im
Januar 2006 mit dem gleichen Team die Firma Audio Inc. „Contact“ ist
unser erster Titel als Teil von Grasshopper sowie unter
dem Banner von Audio Inc.
http://www.audiogames.jp/
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