Hallo!
Mein Name ist Ueda und ich leite das Contact-Team.
 

Ich war verantwortlich für das Szenario und die Spielwelt sowie Dinge wie Hintergründe, Karten, das Spieldesign usw. Ich weiß nicht, inwieweit der typisch japanische Humor und die Wortspiele sinngemäß übersetzt werden (ich spreche kein Englisch), aber ich bin mir sicher, dass die Übersetzerteams gute Arbeit leisten werden und die einzigartige Welt von Contact auch den anderssprachigen Spielern überzeugend nahe bringen können.

 
Es war meine Absicht, mit Contact ein fröhliches Spielerlebnis zu konzipieren, habe jedoch auch großen Wert auf Spieltiefe gelegt, da es sich um ein Spiel handelt, das man überall und zu jeder Zeit spielen kann. Ich bin zuversichtlich, dass die Spieler mit Contact viel Zeit verbringen möchten und werden! Persönlich hoffe ich, dass auch Menschen jenseits der 30 (wie ich) gefallen daran finden werden. Wir haben uns für die ungewöhnlich farbenprächtige Grafik entschieden, um Nostalgiegefühle aufkommen zu lassen – so wie das Wechselspiel zwischen „echter“ und „virtueller“ Welt. Der von uns ausgewählte Musikstil ist in dieser Form nur bei Videospielen möglich, und ich empfehle, die Titelmusik sowie das Endthema mit Kopfhörer zu genießen.
 
Wir begegnen der Geschichte und dem kulturellen Aspekt von Videospielen mit großer Ehrfurcht. Ich bin mit diesem Thema aufgewachsen, daher habe ich keine Mühen gescheut, meine eigenen Spiele zu entwickeln. Die entscheidenden Qualitätsmerkmale eines Videospiels sind Spannung, Lachen, Emotionen und das Interesse des Spielers aufrecht zu erhalten. Auch wenn Contact das erste Spiel unter meiner Leitung ist, so gibt es dennoch den Respekt wieder, den ich gegenüber den frühen, wunderbaren Videospielen habe, die ich einst spielte. Ich würde mich freuen, wenn sich diese Komponente auch den Spielern in Europa vermitteln ließe.
 
Ich habe eine eigene Firma unabhängig von Grasshopper Inc. namens Audio Inc. gegründet. Unser Ziel ist es, speziell auf Videospiele zugeschnittene Musik zu produzieren.
Ich bin mir sicher, dass Grasshopper auch in Zukunft großartige und faszinierende Produkte erstellen werden, und unser Bestreben bei Audio Inc. wird es sein, an Produkten gleicher Qualität zu arbeiten.
 
 
grasshopper manufacturer inc.
 
Ein Softwareunternehmen, bekannt für die Entwicklung einzigartiger Spielwelten in düsterem Ambiente. Veröffentlichte u.a. beliebte Titel wie „Killer 7“.
http://www.grasshopper.co.jp/
 
audio inc.
Nachdem ich mein Team bei Grasshopper während der Entwicklung von „Shining Soul“ und „Shining Soul II“ für die GBA bzw. „Contact“ für Nintendo DS zusammengestellt hatte, gründete ich im Januar 2006 mit dem gleichen Team die Firma Audio Inc. „Contact“ ist unser erster Titel als Teil von Grasshopper sowie unter dem Banner von Audio Inc.
http://www.audiogames.jp/
 
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